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關于舉辦華中農業大學第六屆計算機設計大賽的通知
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信息發布:征集碼頭網    點擊次數:9270    更新時間:2020-04-28   
為進一步增強大學生計算機素養,培養團隊協作意識,提高運用信息技術解決實際問題的綜合實踐能力。經研究,決定面向全校本科生舉辦“華中農業大學第六屆計算機設計大賽”(由于疫情原因,本次校賽不對作品進行篩選,所有作品均直接提交中南賽區。)。
一、比賽內容和主題
1.軟件應用與開發類
包括以下小類:
(1)Web 應用與開發。
(2)管理信息系統。
(3)移動應用開發(非游戲類)。
(4)算法設計與應用。
2.微課與教學輔助類
包括以下小類:
(1)計算機基礎與應用類課程微課(或教學輔助課件)。

(2)中、小學數學或自然科學課程微課(或教學輔助課件)。

(3)漢語言文學(唐詩宋詞)微課(或教學輔助課件)。

(4)虛擬實驗平臺。

說明: 
(1)微課為針對某個知識點而設計,包含相對獨立完整的教學環節。要有完整的某個知識點內容,既包含短小精悍的視頻,又必須包含教學設計環節。不僅要有某個知識點制作的視頻文件或教學,更要介紹與本知識點相關聯的教學設計、 例題、習題、拓展資料等內容。
(2)“教學輔助課件”小類是指針對教學環節開發的課件軟件,而不是指課程教案。
(3)課程教案類不能以“教學輔助課件”名義報名參賽。如欲參賽,應進一步完善為微課類作品。
(4)虛擬實驗平臺是以虛擬技術為基礎進行設計、以支持完成某種實驗為目的、模擬真實實驗環境的應用系統。
3.物聯網應用類
包括以下小類:
(1)城市管理。

(2)醫藥衛生。

(3)運動健身。

(4)數字生活。

(5)行業應用。
說明:
(1)城市管理小類作品是基于全面感知、互聯、融合、智能計算等技術,以服務城市管理為目的,以提升社會經濟生活水平為宗旨,形成某一具體應用的完整方案。例如:智慧交通,城市公用設施、市容環境與環境秩序監控,城市應急管理,城市安全防護,智能建筑,文物保護和數字博物館。

(2)醫藥衛生小類作品應以物聯網技術為支撐,實現智能化醫療保健和醫療資源的智能化管理,滿足醫療健康信息、醫療設備與用品、公共衛生安全的智能化管理與監控等方面的需求。建議但不限于如下方面:醫院應用如移動查房、嬰兒防盜、自動取藥、智能藥瓶等。家庭應用如遠程監控、家庭護理,如嬰兒監控、多動癥兒童監控、老年人生命體征家庭監控、老年人家庭保健、病人家庭康復監控、醫療健康監測、遠程健康保健、智能穿戴監測設備。

(3)運動健康小類作品應以物聯網技術為支撐,以提高運動訓練水平和大眾健身質量為目的,建議但不限于如下方面:運動數據分析、運動過程跟蹤、運動效果監測、運動興趣培養、運動習慣養成以及職業運動和體育賽事的專用管理訓練系統和設備。

(4)數字生活小類作品應以物聯網技術為支撐,通過穩定的通信方式實現家庭網絡中各類電子產品之間的“互聯互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度為目的,包括如下方面:各類消費電子產品、通信產品、信息家電以及智能家居等方面。鼓勵選手設計和創作利用各種傳感器解決生活中的問題、滿足生活需求的作品。

(5)行業應用小類作品應以物聯網技術為支撐,解決某行業領域某一問題或實現某一功能,以提高生產效率、提升產品價值為目的,包括如下方面:物聯網技術在工業、零售、物流、農林、環保以及教育等行業的應用。

(6)作品必須有可展示的實物系統,作品提交時需錄制系統演示視頻(不多于10分鐘)及相關設計說明書,現場答辯過程應對作品實物系統進行功能演示。

4.大數據類

包括以下小類:

(1)環境與人類發展大數據(氣象、環境、資源、農業、人口等)。

(2)城市與交通大數據(城市、道路交通、物流等)。

(3)社交與WEB大數據(輿情、推薦、自然語言處理等)。

(4)金融與商業大數據(金融、電商等)。

(5)法律大數據(司法審判、普法宣傳等)。

(6)生物與醫療大數據。

(7)文化與教育大數據(教育、藝術、文化、體育等)。

5.人工智能類

包括以下小類:
(1)人工智能實踐賽。
(2)人工智能挑戰賽。
說明: 
針對某一領域的特定問題,提出基于人工智能的方法與思想的解決方案。這類作品,需要有完整的方案設計與代碼實現,撰寫相關文檔,主要內容包括:作品應用場景、設計理念、技術方案、作品源代碼、用戶手冊、作品功能演示視頻等。本類作品必須有具體的方案設計與技術實現,現場答辯時,必須對系統功能進行演示。作品可涉及但不限于以下領域:
(1)智能城市與交通(包括汽車無人駕駛)。
(2)智能家居與生活。
(3)智能醫療與健康。
(4)智能農林與環境。
(5)智能教育與文化。
(6)智能制造與工業互聯網。
(7)三維建模與虛擬現實。
(8)自然語言處理。
(9)圖像處理與模式識別方法研究。
(10)機器學習方法研究。 
6. 信息可視化設計類
包括以下小類:
(1)信息圖形設計。

(2)動態信息影像(MG動畫)。

(3)交互信息設計。

(4)數據可視化。
說明: 
(1)信息圖形指信息海報、信息圖表、信息插圖、地圖、信息導視或科普圖形。
(2)動態信息影像指以可視化信息呈現為主的動畫或影像合成作品。
(3)交互信息設計指基于電子觸控媒介的界面設計,如交互圖表以及儀表板設計。
(4)數據可視化是指基于編程工具/開源軟件(如Python,JavaScript,Processing,E-chart,D3.js等)或數據分析工具(如Matlab,Tableau等)等實現的數據可視化。
(5)上述4類作品均需要提供完整的方案設計與技術實現的說明,特別是需要說明設計思想及現實意義,作品均需要提供源文件。
(6)該類別要求作品具備藝術性、科學性、完整性、流暢性和實用性。
(7)作者需要對參賽作品的信息數據來源的真實性、科學性與可靠性提供備注。
(8)數據可視化作品需要提供完整的方案設計與代碼實現,主要內容包括但不限于:作品應用場景、設計理念、技術方案、作品源代碼、作品功能演示等。
7.數媒中華優秀民族文化元素類
主題為服飾、手工藝、手工藝品、建筑(“平面設計”小類),作品的實現方式限于數媒靜態設計。另外,靜態設計所包含的其他小類(如環境設計、產品設計),可以完成其它內容的作品設計。具體包括以下小類:
(1)平面設計。
(2)環境設計。
(3)產品設計。
說明: 
(1)本大類作品分普通組與專業組進行報賽與評比。

(2)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。專業組直接標明,未標明的屬普通組。

(3)數媒普通組與數媒專業組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。

(4)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業組作者清單所述專業,則作品應參加專業組競賽。

(5)環境設計的含義限指有關空間形象設計、建筑設計、室內環境設計、裝修設計、景觀園林設計、景觀小品(場景雕塑、綠化、道路)設計等。

(6)產品設計的含義限指傳統工業和現代科技產品設計,即有關生活、生產、運輸、交通、辦公、家電、醫療、體育、服飾的工具或設備等領域產品設計。該小類作品必須提供表達清晰的設計方案,包括產品名稱、效果圖、細節圖、必要的結構圖、基本外觀尺寸圖、產品創新點描述、制作工藝、材質等,如有實物模型更佳。要求體現創新性、可行性、美觀性、環保性、完整性、經濟性、功能性、人體工學及系統整合。 
8.數媒中華優秀民族文化元素(專業組)類
主題為服飾、手工藝、手工藝品、建筑(“平面設計”小類),作品的實現方式限于數媒靜態設計。另外,靜態設計所包含的其他小類(如環境設計、產品設計),可以完成其它內容的作品設計。具體包括以下小類:
(1)平面設計。
(2)環境設計。
(3)產品設計。
說明:
(1)本大類作品分普通組與專業組進行報賽與評比。
(2)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。專業組直接標明,未標明的屬普通組。
(3)數媒普通組與數媒專業組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。
(4)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業組作者清單所述專業,則作品應參加專業組競賽。
(5)環境設計的含義限指有關空間形象設計、建筑設計、室內環境設計、裝修設計、景觀園林設計、景觀小品(場景雕塑、綠化、道路)設計等。
(6)產品設計的含義限指傳統工業和現代科技產品設計,即有關生活、生產、運輸、交通、辦公、家電、醫療、體育、服飾的工具或設備等領域產品設計。該小類作品必須提供表達清晰的設計方案,包括產品名稱、效果圖、細節圖、必要的結構圖、基本外觀尺寸圖、產品創新點描述、制作工藝、材質等,如有實物模型更佳。要求體現創新性、可行性、美觀性、環保性、完整性、經濟性、功能性、人體工學及系統整合。
9.數媒動漫與微電影類
主題為中華優秀傳統文化元素。內含于動漫與短片類,包括以下小類:
(1)微電影。
(2)數字短片。
(3)紀錄片。

(4)動畫。

(5)新媒體漫畫。

說明:
(1)中華優秀傳統文化元素的內容包括:

① 自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
② 唐詩宋詞。
③ 清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲曲、曲藝。

主題的核心是弘揚優秀傳統的中華文化元素。

(2)本大類作品分普通組與專業組進行報賽與評比。

(3)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。專業組直接標明,未標明的屬普通組。

(4)數媒普通組與數媒專業組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。

(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業組作者清單所述專業,則作品應參加專業組競賽。

10.數媒動漫與微電影(專業組)類
主題為中華優秀傳統文化元素。內含于動漫與短片類,包括以下小類:
(1)微電影。
(2)數字短片。
(3)紀錄片。
(4)動畫。
(5)新媒體漫畫。
說明:
(1)中華優秀傳統文化元素的內容包括:

① 自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
② 唐詩宋詞。
③ 清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲曲、曲藝。

主題的核心是弘揚優秀傳統的中華文化元素。

(2)本大類作品分普通組與專業組進行報賽與評比。

(3)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。專業組直接標明,未標明的屬普通組。

(4)數媒普通組與數媒專業組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。

(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業組作者清單所述專業,則作品應參加專業組競賽。

11.數媒游戲與交互設計類

主題分為兩類:一是鳥與人類,二是中華優秀傳統文化元素。

總體內含于交互設計類,包括以下小類:

(1)游戲設計。
(2)交互媒體設計。
(3)虛擬現實VR與增強現實AR。
說明:

(1)主題說明。


主題一:鳥與人類。重點是培養參賽者的環保意識,愛護鳥類、保護鳥類,營造良好的綠色的生態環境。作品中提到的鳥類必須是現實世界,或曾經存在過地球的鳥類,不是夢幻虛構神話中編撰的鳥類。

主題二:中華優秀傳統文化元素。中華優秀傳統文化元素的內容包括:

① 自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
② 唐詩宋詞。
③ 清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲曲、曲藝。

主題的核心是弘揚優秀傳統的中華文化元素。

(2)本大類作品分普通組與專業組進行報賽與評比。

(3)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。專業組直接標明,未標明的屬普通組。

(4)數媒普通組與數媒專業組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。

(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業組作者清單所述專業,則作品應參加專業組競賽。

(6)交互媒體設計,需體現一定的交互性與互動性,不能僅為版式設計。

12.數媒游戲與交互設計(專業組)類

主題分為兩類:一是鳥與人類,二是中華優秀傳統文化元素。總體內含于交互設計類,包括以下小類:

(1)游戲設計。
(2)交互媒體設計。
(3)虛擬現實VR與增強現實AR。
說明:
(1)主題說明。
主題一:鳥與人類。重點是培養參賽者的環保意識,愛護鳥類、保護鳥類,營造良好的綠色的生態環境。作品中提到的鳥類必須是現實世界,或曾經存在過地球的鳥類,不是夢幻虛構神話中編撰的鳥類。

主題二:中華優秀傳統文化元素。中華優秀傳統文化元素的內容包括:

① 自然遺產、文化遺產、名勝古跡。

② 唐詩宋詞。

③ 清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲曲、曲藝。

主題的核心是弘揚優秀傳統的中華文化元素。
(2)本大類作品分普通組與專業組進行報賽與評比。
(3)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。專業組直接標明,未標明的屬普通組。
(4)數媒普通組與數媒專業組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。
(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業組作者清單所述專業,則作品應參加專業組競賽。 

(6)交互媒體設計,需體現一定的交互性與互動性,不能僅為版式設計。

二、組隊、競賽作品及資料提交時間
1.組隊
(1)參賽對象:所有全日制本科生。
(2)每隊參賽人數為1-3人(9-12類可5人)。
(3)每隊作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。

2.競賽作品及資料提交時間

(1)由于疫情原因,本次校賽不對作品進行評審,所有作品均直接提交中南賽區。

(2)省賽作品及資料提交時間:2020年5月20日至6月4日。

(3)省賽賽報名系統地址:http://dasai.ruc.edu.cn

(4)大賽QQ群:195241129

(5)聯系人:章程;QQ:1428828
三、作品要求
1.通過網上報名和提交參賽作品。
參賽隊應在大賽限定期限內在線提交參賽作品及相關文件。
2.大賽參賽作品應為參加當年大賽而完成制作,不得使用以前完成的作品或與已發表的作品相似的作品參賽。違者一經發現,無論何時,均取消參賽資格。

3.所有參賽作品都必須為原創作品,必須遵守國家憲法,有關法律、法規以及社會道德規范,如果和已發表、展出、獲獎的作品雷同或相似的作品(包括作者前期的作品),均不得參賽。

4.作者對參賽作品須擁有獨立、完整的知識產權,不得侵犯他人知識產權。抄襲、盜用、提供虛假材料或違反相關法律法規,自負一切法律責任。無論何時, 一經發現,即刻取消參賽資格,若已獲獎,則取消該獎項,并在大賽網站上公布 其作品號、作品名、作者姓名、指導教師姓名及所在院校名稱。
四、評價標準
中南地區賽對作品的評價關注點概括成“創、量、健、技、美”,即:

1.創:作品原創性與創意(20%);

2.量:作品創作、設計工作量、知識基礎容量、作品質量(20%);

3.健:作品的健壯性評價,作品的內容健康或積極人文思想性評價(20%);

4.技:作品創作過程中選用的支撐技術難易度或技術支撐的綜合程度(20%);

5.美:作品交互便捷性和界面美觀程度,作品呈現的和諧、審美評價(20%)。
五、設獎等級及比例
中南地區賽獎次:
一等獎:占參賽作品15%;
二等獎:占參賽作品25%;
三等獎:占參賽作品40%;
六、向全國性競賽推薦選手標準
獲中南地區賽一、二等獎的作品,組委會根據國賽要求和比例限制擇優推薦獲獎作品參加國賽,國賽組委會按照國賽決賽的要求決定推薦作品是否進入決賽。
主辦單位:華中農業大學本科生院
共青團華中農業大學委員會
承辦單位:華中農業大學信息學院
                   華中農業大學計算機協會
          2020年4月24日
文字來源|華中農業大學本科生院
當班編輯|朱博雯
責任編輯|木夕夕 王媛鋒

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